仕様

  • http://gvo.gamedb.info/wiki/?Company/Outpost
  • 商会長のみが設定できる
  • 建物建築には資金と資材が必要
  • 建物は数の制限があり開発方針の食い違いでケンカになることもありえる。十分注意すること。

資材の輸送

  • 他の街から運ぶ
    • 木材+石材はベルゲンの他に定期船でサンジョルジュ→サントメという線もある
  • 北米大陸東岸(13086,2797)で採集
    • 他の近辺の上陸地点では丸太のみだが、石が採集でき石材に加工できる。
    • 枯木がお勧め
  • 陸上NPCから収奪
  • 資金と資材をプールする常駐キャラがいると便利

建築周期

  • 一周期は5時間
  • 商会長が設定した時点からカウントスタート
  • 建築の進捗度は建築周期により一律に進む
    • 0:00スタートの場合、次の5:00までに建築された建物が一斉に更新される
  • 建築周期が来るといったん街から追い出される
  • 完成までの最短時間は初期の住宅で10時間、それ以外の施設が25時間
    • 増資必要口数÷増資消費口数×5時間
    • 正確にいうと5:00に周期が来る場合は5:00までに住宅の建設と増資をすると10:00に完成する
  • 増資を目一杯しないと建物は完成しない
  • メンテがあっても周期は変わらない

建築

  • 決定してしまうと完成までキャンセルはできない
  • 向きの変更もできないので注意

人口

  • 最も重要であり人口が増えると建築物の種類と最大数が増える。
    • 造船所での強化も人口による制限がある。
  • 一周期毎に自動的に10名増える
    • 交易所で買い続けると経済が活性化されボーナスが付く
    • 500K毎に閑散→低調→活況→盛況→大盛況→大盛況(2段階目)とランクが上がる。
    • 大盛況2で人口が+15
  • 住宅一軒につき最大人数が50名増える
    • 住宅を建てても人口の増加ペースは変わらない
    • あふれないように計画的に建てるべし
    • 処理は人口増加→住宅完成の順番なのでギリギリの状態だとあふれてしまう。

施設

生産施設

    • 農産物等を産出
  • 牧場
    • 畜産物等を産出
  • 鉱山
    • 鉱石、工業品等を産出
  • 人工林
    • 木材等を産出
    • 交易品が農業寄りにシフトする。

交易所

  • 食料品交易所:
    • 食料品関係(C1)の交易品
  • 工業品交易所:
    • 工業品関係、嗜好品、酒類(C2)の交易品
  • 製造品交易所
    • 繊維、織物、武具、火器、工芸品(C3)
  • 贅沢品交易所
    • 香辛料、香料(C4)
  • 人口や施設の数的バランスにより交易所に並ぶ交易品が変化する。
    • 出る交易品の種類は最大で施設の総数+1?
    • 最大で10種?
    • 人口がある一定数を超えると交易品が変化する
  • 生産施設の数と購入量は比例する?
  • 相場変動はあるが暴落はしない
    • 全種類の交易品が埋まっているため?
  • 人口を増やさなければ交易品は固定される?
    • 同じ場所に2nd商会で街を作り木材や石材を供給する

書庫

  • A〜Fまでありそれぞれの首都の書庫がコピーされる
    • 全部揃えるとクエスト消化が捗るぞ
  • 対応言語が無くても読める
  • 製造品(C3)が増える?

交易品の仕様仮説

  • 施設数により対応する交易品の数が割り当てられる。
    • それぞれの施設に工業+,農業−的なパラメータがある?
  • 交易品にはランクがあり、人口が増えるとランクが高いものが生産される。
    • 生産可能なものは基本的に生産ランク順?
    • 食料品(畑):小麦(大麦)<トウモロコシ<大豆<赤豆(畑2個の壁)<サツマイモ<ニンジン<カボチャ<タマネギ<ジャガイモ
    • 食料品(牧場):卵<乳<魚肉
    • 家畜:ニワトリ<ブタ<ウシ
    • 調味料:塩<ラード<バター<メープルシロップ<砂糖
    • 医薬品:タンポポ<アニス<カミツレ<ニガヨモギ<シャクヤク<センナ
    • 鉱石:亜鉛鉱石<鉛鉱石<スズ鉱石<鉄鉱石<銅鉱石
    • 工業品:丸太<硫黄<石炭<石材<木材<真鍮<鉄材<青銅<銅<鋼
    • 嗜好品:クランベリー<アーモンド
    • 繊維:洋麻<皮革
    • 織物:麻生地<ニット<毛織生地<レース
    • 武器:長弓<短剣<片手剣<両手剣
    • 火器:弾丸<火薬<砲弾
    • 工芸品:皮革製品<陶磁器<高級家具<民族衣装
    • 美術品:青銅像<石像<油彩画
    • 香辛料:セロリ<パセリ<マスタード
    • 香料:レモンオイル
  • 別種類の交易品(鉱石と工業品等)間の優先順位は不明
    • 真鍮が出現すると石材が消えるという法則性はある
  • 地方による違い
    • 北部では大麦、南部では小麦が出るらしい

解体

  • 商会長と副会長ができる(2011/11月変更)
  • 同時に複数選択できる
  • 解体には一周期かかる
  • "雑草木"は解体で除去できる(デメリットがあるかも?)

都市計画

最小限の手間でする場合

  • 住宅のみを建てて基本的に放置する。
  • 現状では人口さえ増えれば後はどうにでもなると思われる。

人口0〜

  • まず住宅を建てる。人口が0だと施設を建てても機能しない。
  • 次に生産設備と交易所
    • 食料品の方が早く交易品が並ぶが、C2を消費しても良いのであれば工業品の方が 購入額が多く人口増加がやりやすくなる。
  • 一人で開発する場合は完成するまでに5+5周期かかる=人口が100人増えるので飽和しないように住宅R1x3が必要。

人口400〜

  • 400で造船所R1が建設できる。(10周期、最初は船大工のみなので造船はできない)
  • 500で住宅R2の建設ができる。
    • 3X3マス、全て最大人口+100、新築のみ、種類によっては粘土が必要
    • マスあたりの収容人数はR1:50÷4=12.5 > R2:100÷9=11.11
    • 完成まで7〜10周期かかるので、この時点で住宅R1が12(600人分)必要
  • 住宅数を最小限にして施設を一通り作る場合の配分
    • 400までは住宅R1x10,交易所R1x4,生産施設R1x6(合計20)
    • 400以上で住宅R1x2,造船所R1x1
    • 500以上で住宅R2x2
    • これは人口増ボーナスを考えていないので付ける場合は住宅数を増やす
  • 実際はマージンを考慮して500までに住宅13,交易所4,生産4,造船所1(計22)で住宅R2x3の方がいいかも?

人口600〜

  • 600で銀行R1(木材120、石材60、鉄材20)/枠+5
    • 共有倉庫の使用等はできない
  • 住宅R1→住宅R2の建て替えを進める
    • R2の周期は長いので人口の増加ペースに注意
  • 900で酒場R1(木材120、石材60、乾草20)/枠+5
    • 酒場娘は無し
  • 1300で書庫(木材120、石材60、紙20)/枠+5
    • 対応言語がなくても本を読める

人口1800〜

  • ここから住宅R2では人口の増加に対応できなくなる
  • 1800で工房(木材120、石材60、鉄材20)/枠+5
    • 生産のみ
  • 2400で造船所R2/枠+5
    • 造船所親方のみ
    • 輸送用大型クリッパーなどの新型船の造船、従来の船の再強化ができる

情報等


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Last-modified: 2011-11-17 (木) 00:45:53 (2218d)