*仕様 [#q7648574]
-http://gvo.gamedb.info/wiki/?Company/Outpost
-商会長のみが設定できる
-建物建築には資金と資材が必要
-建物は数の制限があり開発方針の食い違いでケンカになることもありえる。十分注意すること。

*資材の輸送 [#e664faed]
-他の街から運ぶ
--木材+石材はベルゲンの他に定期船でサンジョルジュ→サントメという線もある
-北米大陸東岸(13086,2797)で採集
--他の近辺の上陸地点では丸太のみだが、石が採集でき石材に加工できる。
--枯木がお勧め
-資金と資材をプールする常駐キャラがいると便利

*建築周期 [#h276aad8]
-一周期は5時間
-商会長が設定した時点からカウントスタート
-建築の進捗度は建築周期により一律に進む
--0:00スタートの場合、次の5:00までに建築された建物が一斉に更新される
-建築周期が来るといったん街から追い出される
-完成までの最短時間は初期の住宅で10時間、それ以外の施設が25時間
--増資必要口数÷増資消費口数×5時間
--正確にいうと5:00に周期が来る場合は5:00までに住宅の建設と増資をすると10:00に完成する
-増資を目一杯しないと建物は完成しない
-メンテがあっても周期は変わらない

*建築 [#e857ad7a]
-決定してしまうと完成までキャンセルはできない
-向きの変更もできないので注意

*人口 [#h27f12fa]
-最も重要であり人口が増えると建築物の種類と最大数が増える。
-一周期毎に自動的に10名増える
--交易所で買い続けると経済が活性化されボーナスが付く
--500K毎に閑散→低調→活況→盛況→大盛況→大盛況(2段階目)とランクが上がる。
--大盛況2で人口が+15
-住宅一軒につき最大人数が50名増える
--住宅を建てても人口の増加ペースは変わらない
--あふれないように計画的に建てるべし
--処理は人口増加→住宅完成の順番なのでギリギリの状態だとあふれてしまう。

*施設 [#y6021757]
**生産施設 [#yc79cea1]
-畑
--農産物を産出
--小麦、トウモロコシ、大豆、赤豆、大麦、ニンジン、サツマイモ、カボチャ、タマネギ
--タンポポ、アニス、カミツレ、センナ
--ビール、ラム酒
--クランベリー
--セロリ、パセリ  
--レモンオイル
--洋麻、麻生地
-牧場
--畜産物を産出
--ブタ、ニワトリ、アヒル、ウシ
--卵、乳、魚肉?、鶏肉
--塩?、ラード、バター
--皮革、ニット
-鉱山
--鉱石を産出
--亜鉛鉱石、鉛鉱石、スズ鉱石、鉄鉱石
--硫黄、石炭、石材、真鍮
--長弓
-人工林
--木材を産出
--農業にも影響あり?
--丸太、木材

**交易所 [#s12b2ee0]
-食料品交易所:
--食料品関係(C1)の交易品
-工業品交易所:
--工業品関係(C2)の交易品
-製造品交易所
--繊維、織物、武具(C3)
-贅沢品交易所
--香辛料、香料(C4)
-人口や生産施設の数的バランスにより交易所に並ぶ交易品が変化する。
--出る交易品の種類は最大で生産施設の総数+1
--出ていた交易品が消える場合もある。
-生産施設の数と購入量は比例する?
-相場変動はあるが暴落はしない
--全種類の交易品が埋まっているため?

*交易品の仕様仮説 [#x5422592]
-生産施設数により対応する交易品の数が割り当てられる。
-交易品にはランクがあり、人口と施設が増えるとランクが高いものが生産される。
--食料品(畑):小麦<トウモロコシ<大豆<赤豆<(畑x1の壁?)<サツマイモ<ニンジン<カボチャ<タマネギ
--食料品(牧場):卵<乳
--家畜:ニワトリ<ブタ<ウシ
--調味料:塩<ラード<バター
--鉱石:亜鉛鉱石<鉛鉱石<スズ鉱石<鉄鉱石
--工業品:丸太<硫黄<石炭<石材<木材<真鍮
--繊維:洋麻<皮革<ニット
--織物:麻生地
-別種類の交易品(鉱石と工業品等)間の優先順位は不明
--真鍮が出現すると石材が消えるという法則性はある
--丸太<ビール
-交易品の種類>生産施設数になると高ランク品にシフトして低ランク品は消える。
-地方による違い
--北部では大麦、南部では小麦が出るらしい

*解体 [#y9f5119f]
-商会長のみが可能
-同時に複数選択できる
-解体には一周期かかる
-"雑草木"は解体で除去できる(デメリットがあるかも?)


*都市計画 [#b35e0d7d]
**最小限の手間でする場合 [#va440362]
-住宅のみを建てて基本的に放置する。
-現状では人口さえ増えれば後はどうにでもなると思われる。

**人口0〜 [#e8e84b57]
-まず住宅を建てる。人口が0だと施設を建てても機能しない。
-次に生産設備と交易所
--食料品の方が早く交易品が並ぶが、C2を消費しても良いのであれば工業品の方が
購入額が多く人口増加がやりやすくなる。
-一人で開発する場合は完成するまでに5+5周期かかる=人口が100人増えるので飽和しないように住宅R1x3が必要。

**人口400〜 [#qa2af767]
-400で造船所R1が建設できる。(10周期、最初は船大工のみなので造船はできない)
-500で住宅R2の建設ができる。
--3X3マス、全て最大人口+100、新築のみ、種類によっては粘土が必要
--マスあたりの収容人数はR1:50÷4=12.5 > R2:100÷9=11.11
--完成まで7〜10周期かかるので、この時点で住宅R1が12(600人分)必要
-住宅数を最小限にして施設を一通り作る場合の配分
--400までは住宅R1x10,交易所R1x4,生産施設R1x6(合計20)
--400以上で住宅R1x2,造船所R1x1
--500以上で住宅R2x2
--これは人口増ボーナスを考えていないので付ける場合は住宅数を増やす
-実際はマージンを考慮して500までに住宅13,交易所4,生産4,造船所1(計22)で住宅R2x3の方がいいかも?

**人口600〜 [#v969563d]
-600で銀行R1(木材120、石材60、鉄材20)/枠+5
--共有倉庫の使用はできない
-住宅R1→住宅R2の建て替えを進める
--R2の周期は長いので人口の増加ペースに注意
-900で酒場R1(木材120、石材60、乾草20)/枠+5

*情報等 [#p4afecf8]
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