仕様
資材の輸送
- 他の街から運ぶ
- 木材+石材はベルゲンの他に定期船でサンジョルジュ→サントメという線もある
- ヌーベルフランスのイベントでもらう(3/8まで)
- 北米大陸東岸(13086,2797)で採集
- 他の近辺の上陸地点では丸太のみだが、石が採集でき石材に加工できる。
- 枯木がお勧め
- 陸上NPCから収奪
- 資金と資材をプールする常駐キャラがいると便利
建築周期
- 一周期は5時間
- 商会長が設定した時点からカウントスタート
- 建築の進捗度は建築周期により一律に進む
- 0:00スタートの場合、次の5:00までに建築された建物が一斉に更新される
- 建築周期が来るといったん街から追い出される
- 完成までの最短時間は初期の住宅で10時間、それ以外の施設が25時間
- 増資必要口数÷増資消費口数×5時間
- 正確にいうと5:00に周期が来る場合は5:00までに住宅の建設と増資をすると10:00に完成する
- 増資を目一杯しないと建物は完成しない
- メンテがあっても周期は変わらない
建築
- 決定してしまうと完成までキャンセルはできない
- 向きの変更もできないので注意
人口
- 最も重要であり人口が増えると建築物の種類と最大数が増える。
- 一周期毎に自動的に10名増える
- 交易所で買い続けると経済が活性化されボーナスが付く
- 500K毎に閑散→低調→活況→盛況→大盛況→大盛況(2段階目)とランクが上がる。
- 大盛況2で人口が+15
- 住宅一軒につき最大人数が50名増える
- 住宅を建てても人口の増加ペースは変わらない
- あふれないように計画的に建てるべし
- 処理は人口増加→住宅完成の順番なのでギリギリの状態だとあふれてしまう。
施設
- 食料品交易所:食料品関係の交易品が並ぶ
- 工業品交易所:工業品関係の交易品が並ぶ
- 生産施設の数バランスにより交易所に並ぶ交易品が変化する。
生産施設
交易所
- 食料品交易所:
- 工業品交易所:
- 製造品交易所
- 贅沢品交易所
- 人口や施設の数的バランスにより交易所に並ぶ交易品が変化する。
- 出る交易品の種類は最大で施設の総数+1?
- 最大で10種?
- 人口がある一定数を超えると交易品が変化する
- 生産施設の数と購入量は比例する?
- 相場変動はあるが暴落はしない
- 人口を増やさなければ交易品は固定される?
- 同じ場所に2nd商会で街を作り木材や石材を供給する
書庫
- A〜Fまでありそれぞれの首都の書庫がコピーされる
- 対応言語が無くても読める
- 製造品(C3)が増える?
交易品の仕様仮説
- 施設数により対応する交易品の数が割り当てられる。
- それぞれの施設に工業+,農業−的なパラメータがある?
- 交易品にはランクがあり、人口が増えるとランクが高いものが生産される。
- 生産可能なものは基本的に生産ランク順?
- 食料品(畑):小麦(大麦)<トウモロコシ<大豆<赤豆(畑2個の壁)<サツマイモ<ニンジン<カボチャ<タマネギ<ジャガイモ
- 食料品(牧場):卵<乳<魚肉
- 家畜:ニワトリ<ブタ<ウシ
- 調味料:塩<ラード<バター<メープルシロップ<砂糖
- 医薬品:タンポポ<アニス<カミツレ<ニガヨモギ<シャクヤク<センナ
- 鉱石:亜鉛鉱石<鉛鉱石<スズ鉱石<鉄鉱石<銅鉱石
- 工業品:丸太<硫黄<石炭<石材<木材<真鍮<鉄材<青銅<銅<鋼
- 嗜好品:クランベリー<アーモンド
- 繊維:洋麻<皮革
- 織物:麻生地<ニット<毛織生地<レース
- 武器:長弓<短剣<片手剣<両手剣
- 火器:弾丸<火薬<砲弾
- 工芸品:皮革製品<陶磁器<高級家具<民族衣装
- 美術品:青銅像<石像<油彩画
- 香辛料:セロリ<パセリ<マスタード
- 香料:レモンオイル
- 別種類の交易品(鉱石と工業品等)間の優先順位は不明
- 地方による違い
解体
- 商会長のみが可能
- 商会長と副会長ができる(2011/11月変更)
- 同時に複数選択できる
- 解体には一周期かかる
- "雑草木"は解体で除去できる(デメリットがあるかも?)
都市計画
最小限の手間でする場合
- 住宅のみを建てて基本的に放置する。
- 現状では人口さえ増えれば後はどうにでもなると思われる。
人口0〜
- まず住宅を建てる。人口が0だと施設を建てても機能しない。
- 次に生産設備と交易所
- 食料品の方が早く交易品が並ぶが、C2を消費しても良いのであれば工業品の方が
購入額が多く人口増加がやりやすくなる。
- 一人で開発する場合は完成するまでに5+5周期かかる=人口が100人増えるので飽和しないように住宅R1x3が必要。
人口400〜
- 400で造船所R1が建設できる。(10周期、最初は船大工のみなので造船はできない)
- 500で住宅R2の建設ができる。
- 3X3マス、全て最大人口+100、新築のみ、種類によっては粘土が必要
- マスあたりの収容人数はR1:50÷4=12.5 > R2:100÷9=11.11
- 完成まで7〜10周期かかるので、この時点で住宅R1が12(600人分)必要
- 住宅数を最小限にして施設を一通り作る場合の配分
- 400までは住宅R1x10,交易所R1x4,生産施設R1x6(合計20)
- 400以上で住宅R1x2,造船所R1x1
- 500以上で住宅R2x2
- これは人口増ボーナスを考えていないので付ける場合は住宅数を増やす
- 実際はマージンを考慮して500までに住宅13,交易所4,生産4,造船所1(計22)で住宅R2x3の方がいいかも?
人口600〜
- 600で銀行R1(木材120、石材60、鉄材20)/枠+5
- 住宅R1→住宅R2の建て替えを進める
- 900で酒場R1(木材120、石材60、乾草20)/枠+5
- 1300で書庫(木材120、石材60、紙20)/枠+5
人口1800〜
- ここから住宅R2では人口の増加に対応できなくなる
- 1800で工房(木材120、石材60、鉄材20)/枠+5
- 2400で造船所R2/枠+5
- 造船所親方のみ
- 輸送用大型クリッパーなどの新型船の造船、従来の船の再強化ができる
情報等