[[プレイヤーと国の関係]]

-テスト -- [[test]] &new{2006-06-21 (水) 21:29:18};
-テスト -- [[てすと]] &new{2006-06-24 (土) 00:00:29};
-修正案として軍人の項目に次の文を追加したいと思います「2009年2月17日のアップデートにより、NPCの討伐やPKおよびPKKによって海域の危険度が変動するようになった。この仕様変更によって軍人はプレイヤー全体の活動に影響を与えるようになった。」 --  &new{2009-03-11 (水) 20:31:36};
-軍人の項目において、上記と同アップデートにより、大海戦の仕様変更で影響度変化が大きくなり、同盟港の奪い合い要素が再び加味されたように思います。この部分はどう表現すべきでしょう? -- [[M_Gun]] &new{2009-03-25 (水) 22:53:58};
-追加する文章を次のように変更します。「2009年2月17日のアップデートにより、NPCの討伐やPKおよびPKKによって海域の危険度が変動するようになった。この仕様変更によって軍人はプレイヤー全体の活動に影響を与えるようになった。また、大海戦で港の影響度を大量に確保できるようになり、軍人は港の争奪の一発逆転や安定化に欠かせない存在となった。」 --  &new{2009-03-28 (土) 23:53:21};
-軍人の項目再修正案です。冒頭部分の修正もあるので全文を書いておきます。~
軍人も、冒険者と同じく国単位のプレイから距離を置くことも可能である。ただし、PKおよびPKKは事情が異なる。~
PKとPKKが国の中で占めている役割はいわゆる「外交」である。~
PKの活動は、私掠対象を所属国単位で決めることが多いために、相手国のプレイヤーに対して所属国を意識させることになる。~
また、PKの拠点はしばしば投資の目標になることもある。2国の商人の間に利害関係の衝突が無くても、~
相手国のPKの活動を牽制するために同盟港を奪取あるいは防衛しなければならないことがある。~
PKの活動は国同士の関係を決定付ける重要な要素なのである。~
PKKはPKへの対抗という点からやはり国同士の関係に影響を与える。特に他国PKKが少ない海域では、~
友好国のプレイヤーにとって心強い存在であり、心理的効果は無視できない。~
また、投資や交易ツアーの護衛では、同国のプレイヤー同士の結束を深める効果がある。~
2009年2月17日のアップデートにより、NPCの討伐やPKおよびPKKによって海域の危険度が変動するようになった。~
この仕様変更によって軍人はプレイヤー全体の活動に影響を与えるようになった。~
また、大海戦で港の影響度を大量に確保できるようになり、軍人は港の争奪の一発逆転や安定化に欠かせない存在となった。 --  &new{2009-04-06 (土) 23:16:32};

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