#topicpath #contents *砲撃入門[#t8e71b91] http://www.geocities.jp/gvotemplate/hougeki.htmより抜粋~ *ゲーム設定の変更[#t8e71b91] -よほどのこだわりがない限り、環境設定→”ゲーム中の設定を変更します”→カメラ演出を”なし”にする。~ -画面解像度を1024x768以上にすると、戦闘時に風向きも表示される。 *戦闘に入ったら?[#t8e71b91] -閉じていることもあるので、まずINSERTキーで帆を最大に。 *砲撃まとめ[#t8e71b91] ☆初級編 -大砲ゲージが赤く点滅してから撃つと攻撃力が上がる。 -旋回中に撃つと攻撃力が(若干)下がる。 -敵船の船首か船尾に弾道と垂直に当てるとクリティカル判定となり、 大ダメージを与える。船尾の方が痛い。船首は一時停止する。 -通常は扇状の射程のうち、中心のやや手前あたりが最も攻撃力が高い。 ☆中級編 -最適距離より遠くなるほど攻撃力が下がる。近すぎる場合は極端に下がる。 -水平射撃のスキルを使うと近いほど攻撃力が高くなる -弾道学のスキルを使うと、最大射程だけでなく中〜遠距離砲撃の攻撃力も上がる。 -風上から撃つと攻撃力が高い。 -射程内で砲撃合図をし、発射までに対象が射程外に外れた場合(旋回中など)、 弾が海に沈んで被害が1しか与えられない。 ☆上級編 -強い大砲と上記の条件等を上手く整えれば被害300オーバーも可能 -敵船に背を向けるとき、船体の腹と垂直にさえならなければクリティカルもらいにくい。~ 逆に、垂直でないとクリティカル与えにくい。 -Fキー(ファンクションキー)で大砲の打ち分けができる。かなり重要なテクニック。~ ※F1〜F7が割り当てられる。 -艦隊で、遠距離砲撃役は帆の上げ下げと旋回で風上とクリティカルを上手く狙う。 -近距離砲撃役は常に動いて背後を狙う。両役ともいると、さらに狙いやすくなる。 -帆を降ろして船を止めても、攻撃力も被害も特に変わらない。 〜その他〜 -船員が必要最低限を下回ると、旋回遅いわ砲弾弱いわで損 -砲門の数に対して必要船員数が隠しパラメータとしてある。具体的な数値は分からない。 -攻撃力には命中力と貫通力がある(攻撃力=命中力×貫通力) -遠いほど命中力も貫通力も下がり、近すぎると命中力は極端に落ちる -大砲の射程が長いと遠距離の命中力も高くなる(弾道学は射程を一時的に上げる) -回避スキル使用や船首像の回避が高いと、砲撃が当たりにくく(弾が手前や周りの海に落ちる)なる -以上、砲撃が当たってるように見えて弱かったり、少し外れてるのに強かったりすることによる考察。 -1対1時のメリーゴーランド状態の打破~ 敵の充填時間中に一瞬船尾を向けていいので、逃げるように逆回転して射程から逃れる。 *FAQ[#t8e71b91] Q:マウス操作がムズイ~ A:~ ショートカットのCtrl+QとCtrl+Wを駆使しましょう。~ 5ボタンマウスなら割り当てれ。~ 新たにファンクションキーにショートカット割り当てができるようになりました。~ 戦闘中に使いたいコマンドはF8〜F12に割り当ててください~ Q:例えば砲門数10で2スロあるとき、同じ砲をそれぞれ6+4と8+2の組み合わせにする場合どっちが強い?~ A:~ 一斉に発射する場合どっちも同じ。~ 個別に発射する場合も含め、6+4のが安定してる上に安上がり。~ 異種組み合わせもオススメ。~ Q:大揺れで減った船員の回復方法は?~ A:救助スキルや救命具を使うと助けることができます。 Q:白兵時の攻撃力と防御力の値は?~ A:~ 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援*5)+~ (戦闘レベル/2)+(剣術R*3)+(人物装備品攻撃力/4)+~ {(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10}~ 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/4)+~ (応急処置R*3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10}